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《萌神战姬GM无限送充版》进阶详尽攻略

来源:syw99.com     作者:手游玩久久     发布时间:2020-11-04

崩坏:回合满V版战姬系统怎么玩带给大家,想必大家还不知道这个全新玩法吧,毕竟是今天刚推出的哦,那么这个战姬系统好不好玩呢,下面就一起去看看具体萌娘契约战姬系统玩法攻略吧。

明日之星模型图:

人物介绍:

昵称:娜娜

定位:辅助生存。拥有强大的控场能力。

必杀技:末日审判,发射反物质粒子光线射击对方全体,被攻击目标有几率被定身沉默。

口头禅:那么,大家,加油吧。

性格描述:性格温柔,坚强,属于普通的不能再普通常见的不能再常见的大众女神性格。也是战姬的主人格,在战斗外,基本战姬都是用娜娜人格在萌神空间出现。

崩坏:回合满V版金币怎么得呢,今天小编就为大家带来金币合理使用攻略,想必很多玩家还不知道具体都有哪些具体的获得方法吧,那么下面就一起去看看具体内容吧。

【获得】

获得的常规来源还是蛮多的:副本、金币试炼、试炼之塔、竞技场每日积分奖励、钻石炼金以及签到奖励,而在前期支撑着我们的金币缺口的是大量的一次性奖励所给予的金币。

常规获得:

①副本:扫荡跟手动出货一样,所以讲道理还是扫荡比较好;

②金币试炼:每天放到最后才打。这里的技巧是只取攻击力高的萌娘来打,阵容序列是攻击力由低-高来安排(最高的放6号位),萌娘有小技能的时候选择后一站位发动连击(假如5号位萌娘有小技能但是6号位没有,则点6号位萌娘的头像发动连击,其余站位也是如此);

③试炼之塔:也是放到最后面才开始打,60层通关会有过百万金币

④竞技场积分奖励:20积分到手总共会获得21.6W金币,在全胜条件下可以免费获得金币是10.8W。如果钻石充足则推荐买次数刷到20积分,全胜前提下只需要花100钻左右即可获得10.8W金币+360竞技币+1万能碎片,性价比不能再赞了;

⑤钻石购买:必点,视钻石充裕程度决定次数(至少点满20钻一次);

⑥签到奖励:一个月内不算双倍总共可以获得28.5W金币,聊胜于无的获得……

内测情况下还有一个不错的来源:竞技场商店和试炼商店刷出来的金条,只需要1000币即可获得30W金币,在这两个商店将自己所需要的萌娘兑换到4星后见到金条就买吧。

PS:只兑换900币魂石的萌娘,1500币不要碰,内测兑换不起。

【使用】

以v4为基准,每天完成所有任务后+20钻炼金全点后大概可以获得近200万金币。

这个数值说多不多,说少不少……才怪,根本不够用好伐!神秘商店出售50个紫色石头就要80+W,加上永远处于**状态的装备阶级,200w金币不到根本就是杯水车薪,啊,我的心好苦……言归正传,幻月来讲下该如何使用金币才有最大化收益。

金币优先使用在对战力提升幅度最大的玩法,而关于战力提升方面有:萌娘进阶、装备进阶、升星、技能、装备觉醒、精灵加护、力场激活以及战姬出战。

上述玩法中的萌娘进阶跟装备进阶是基础战力来源,同时也是金币倾向度最高的玩法。而其他战力提升中对于整体提升最大的是力场激活和战姬出战,对于单体萌娘战斗力提升最大的是精灵加护和装备觉醒。

技巧:

①杂货商店进阶材料购买:优先刷副本出进阶材料,当本日体力已经消耗完毕的情况下再去考虑杂货商店进阶材料是否购买(必须是购买后能够立即获得提升);

②升星:预估今天是否可以升星,可以则留大量金币准备,优先升星再谈其他;

③装备:主力输出的武器跟上当前阶级,防御装备比当前阶级低1~2个阶级最佳。胸章跟证书的提升预留到紫色后再进行强化,百分比在前期的意义不大。觉醒武器优先,其次是A潜力主T的防御装备优先觉醒;

④力场激活:配置是主点后排攻击,在开启百分比提升时停手,等紫色后再一口气点满攻击百分比;

⑤精灵加护:含着泪也要将主力的雷之加护升上去,提升到竞技场能够出场满怒气时则可停手。水之加护不点,冰之加护等到火之加护提升上去后再考虑;

⑥战姬:战姬什么的绝对不要用金币升!用钻石!用钻石!!用钻石!!!重要的事说三遍,用钻石提升相对用金币来说简直就是物美价廉。

总体对比下,金币的使用优先度为:升星>萌娘进阶>装备进阶&觉醒>力场激活>精灵加护。战姬不算入金币使用范围,其中的升星一般需要我们预留足够的金币,而其余方面则是有金币就砸进去吧~~

PS:防御装提升到比当前阶级低1~2阶时则放弃继续提升,转而提升其余方面,等到最后才继续进行提升。

崩坏:回合满V版精灵加护系统怎么玩带给大家,想必大家还不知道这个全新玩法吧,毕竟是今天刚推出的哦,那么这个精灵加护系统好不好玩呢,下面就一起去看看具体萌娘契约精灵加护系统玩法攻略吧。

加护分为很多种,功能也各不相同,下面请看详情介绍:

1、 友军阵亡时回怒N点,敌方阵亡回复其3/4;

2、 所有玩法中,战斗开始时初始怒气增加N点;

3、 所有玩法中。每次攻击额外回复怒气N点;

4、 所有玩法中,每次被攻击额外回复怒气N点;

5、 竞技场玩法中,萌娘生命值百分比提升;

6、 所有玩法中,释放技能的概率提高;

7、 所有玩法中,萌娘生命值额外提升N点。

另外,精灵加护的升级也很简单,我相信大家也都是很喜欢的,不需要非常稀有的材料,基本上游戏内除了金币以外的其他物品都可以用来提升。

当然,氪金也是没有问题的,而且不需要消耗材料,主要还是看你怎么选择啦!

崩坏:回合满V版试炼之塔怎么玩呢,今天小编为大家带来的就是这个试炼之塔过关奖励啦,试炼之塔结束后会根据玩家的伤害排名发放奖励,一起去看看吧。

总体而言试炼之塔的通关的难度并不算太高,技巧可以总结为两个方面:Buff的选择和实战控制。

【Buff】

一个优秀的buff加成是我们能够通关的基础保证。

在目前的6种buff我们可以分为两种派别:攻击流(主选攻击/暴击/吸血)和防御流(主选防御/格挡/反射)。下面是对两种流派的分析

防御流分析:这一流派的致命缺点是输出能力太低,导致我方根本无法快速解决战斗。在50层前还能控制住局面,但在50层后特别是57/59层,敌方的战力要超过我方太多太多,防御流即便是最理想的情况也不过首轮解决2个,而其后一轮一个甚至一轮解决不掉一个。这意味着敌方大招必然释放,命中则必死(全体大招除外),可以手动再见了~~

攻击流分析:依仗强大的攻击能力一般可以在首轮解决掉3~4个萌娘,其后的普攻一轮解决掉1~2个毫无压力。敌方开大的情况能够有效避免并且能够快速地解决战力,不会被多次普攻干掉,这就是攻击流的优于防御流的原因

最后一层全格挡,吸血没出……

因此试炼之塔BUFF选择以攻击流为主,buff的选择优先级别为:攻击>暴击>吸血>防御>格挡>反射。

攻击三buff遇到则是缘分,必点。防御类buff在50层前不点,最后两buff层看剩余积分选点防御(点了攻击类后星数低于40则不点防御)。

PS:首次buff必全点(回复类无视)

【实战控制】

实战控制可以分为两个方面:怒气控制以及战斗节奏控制,两者缺一不可。怒气控制是决定你可否通过试炼的最重要因素,buff不好没关系,多试几次总是可以过得,而若是没大招在手则只能说GG了有木有?

1.必杀的使用:

①全体类:这类必杀的特点是低伤,因此可以单独使用而不至于敌方提前必杀(伤害低意味着送怒少)。主要作用是压制敌方血量减轻我方的输出压力从而得以快速解决掉多个萌娘。

推荐开场使用(有多个全体类必杀时只使用一个),如果并非是水之加护的萌娘则其站位在前排;

②列向必杀:这类必杀的特点是高伤并可对后排造成毁灭性打击。

在使用该必杀时必须要保证被切的后排萌娘在当轮阵亡,否则几乎是必定大招。因此列向必杀一般需要保持每轮战斗都有两个同类必杀可用,或者有其余切后必杀配合;

③切后类必杀:

单体:必须要在当轮秒掉目标,使用条件参考②

后排:只能用于收割残局(敌方前排全部阵亡),开场大除非你能秒掉所有否则必定GG;

2.站位的奥妙:

①前排:前排意味着挨打,而挨打则意味着怒气!前排比后排能够更快的收集到怒气是频繁必杀的保证

因此若该轮打算使用某萌娘的必杀,并且某萌娘又必须要满怒进入下轮战斗时,可以将其放置在前排并通过多次重来(暂停-退出)让敌方攻击到其身上即可(水之加护萌娘可放置于后排);

②后排:后排萌娘的攻击能力强大,平A的主要输出由后排萌娘构成。虽然回怒的确是慢了很多,但胜在击杀机会高,而水之加护萌娘在后排的回怒速度并不会比前排萌娘慢上多少;

3.特殊技巧:

①弱防御萌娘:敌方无论是什么样的阵容,都必定存在一个防御能力相对而言弱小许多的萌娘,必杀针对那个萌娘去用所能收获的成效更大。

例如:列向必杀+全体即可击杀掉敌方一个弱防御萌娘,而换成非弱防御萌娘则需要列向+列向+全体总共三个必杀。针对弱防御萌娘下手则能省下一个甚至多个必杀,从而让下轮战斗的可控性大大增加;

②调节出手顺序:每轮的攻击次数都是固定的6次,针对不同的情况调整出手顺序能让普攻收益最大化

针对残血,让后排高攻萌娘先出手击杀掉从而节省下1次攻击机会(前排需要2~3个萌娘出手才能击杀时)从而获得更高的攻击收益

针对该轮连击无法解决的萌娘,对该萌娘发动攻击时中断掉连击从而让其怒气不足无法开必杀;

③硬抗全体必杀:全体必杀的特点为伤害低,一般用于压制血量。在面对极度强大的敌手时无法保留大招而对面后排有全体必杀萌娘时,选择硬抗一波必杀从而满怒是个极好的选择(视我方萌娘的血量健康程度而定);

④小技能:在面对强敌时可以选择多次重来刷出多个小技能,弥补伤害不足的不二选择~~

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什么是BT手游?

BT手游,即变态手游,是指由游戏研发正版授权,并推出的手机游戏福利区、公益服等。通过免费送VIP等级、元宝、钻石,调整游戏爆率,提高充值比例等方式,让玩家快速提升游戏体验、加快游戏进度。 BT版也就是原手游的变态版本,通常内容是一致的,但是BT版数值调整过,使得仅仅需要少量充值甚至不充值就能体验到原游戏当中极品装备或者很后期的内容。

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